Bienvenue sur mon dev-blog! Je vais poster sur ce Dev-Blog tous les problèmes/solutions et avancement concernant la progression de mon projet personnel que je fais par pur passion pour la programmation :)

Meinfist's dev' blog Je m'appelle Vincent(Meinfist), j'ai 22 ans et je suis un passionné de développement de jeux-vidéos(et de pleins d'autres choses x) )

J'ai aussi une chaîne youtube de gaming(principalement sur Monster Hunter)
J'ai d'ailleurs lancer un appel aux dons pour financer l'achat d'une New 3DS Capture board. Si vous désirez aider ma chaîne, cliquez sur le bouton de don ci-dessous(Merci!)

03 mai 2015 ~ 0 Commentaire

Une première capture d’écran du résultat!

J’ai commencer à faire quelques testes pour vérifier que je n’avais aucun bug, et je me suis du coup amuser à créer une petite carte pour montrer ce qu’on peux faire avec presque rien   Et voilà Je n’utilise que 2 tilesets(le troisième ne me sert à rien pour le moment), dont le premier qui […]

03 mai 2015 ~ 0 Commentaire

L’édition d’une carte – 3ième partie

Aujourd’hui, j’ai décider de m’attaquer à l’affichage des autres couches de ma carte. J’ai aussi modifier mon interface QT pour qu’elle fasse exactement ce que je voulais. Un bug persiste néanmoins :/ Lorsque je scroll ma carte, on vois un morceau de la carte blanc s’afficher dans le widget qui affiche les textures à gauche. […]

02 mai 2015 ~ 0 Commentaire

L’édition d’une carte – 2nd partie

Maintenant que nous savons comment nous allons procéder pour calculer le poids d’une case, pour ensuite choisir la partie du tile à afficher, nous allons pouvoir attaquer le code! J’ai décider d’utiliser pour cela, les VertexArray de la SFML. C’est juste un tableau de vertex, mais il va nous simplifier un peu le travail. Comme […]

01 mai 2015 ~ 0 Commentaire

L’édition d’une carte – 1ère partie

Nous y voilà, nous allons enfin commencer à créer l’édition d’une carte. J’ai décider de commencer simple, et de ne gérer que la première couche, donc le sol. Le sol a une particularité, il doit gérer les auto-tiles, mais aussi de simples images. Avant de commencer quoi que ce soit, il faut donc voir comment […]

01 mai 2015 ~ 0 Commentaire

Avant de commencer

Salut à tous! Pour ceux qui ne le savent pas, je prévois de créer un RPG 2D d’action/aventure/gestion toussa toussa, pour le fun(et oui, il y’en a qui aiment bien développer!) Donc, pour commencer j’avais deux choix: Commencer par créer le jeu en lui même. C’est-à-dire développer le système de changement de scènes, la création […]

01 mai 2015 ~ 0 Commentaire

Création du dev’ blog!

Et voilà, mon fameux dev’ blog est créer! Je vais donc vous parler ici de tout ce que je développe, les problèmes que j’ai rencontrer ainsi que leurs solutions. J’espère que certains d’entre vous donnerons leurs avis/remarques, et j’espère aussi que ça aidera les nouveaux développeur à trouver des solutions à leurs problèmes!

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